ตัวเอกส่วนใหญ่เป็นตัวละครรอบตัว (แต่บางคนไม่ได้)
ตัวเอก (ตัวละครหลัก) ของเกือบทุกงานของนวนิยายเป็นตัวรอบ
อักขระรอบตัวดึงดูดจินตนาการของผู้อ่านและเอาใจใส่ทำให้ผู้อ่านจินตนาการถึงตัวเขาเองในรองเท้าของตัวละคร - ผู้อ่านเกี่ยวข้องกับตัวละครรอบตัว บ่อยครั้งการเติบโตส่วนบุคคลของตัวชูโรงสะท้อนความหวังและความฝันของผู้อ่าน
วรรณกรรมนิยายมักจะหมุนรอบกระบวนการของการเจริญเติบโตและการเปลี่ยนแปลง - และตัวอักษรที่มีการเจริญเติบโตและการเปลี่ยนแปลงให้เนื้อของเรื่อง นางเอกทุกตัวของเจนออสเตนเช่นพบว่าข้อสันนิษฐานและความคาดหวังของสาว ๆ นั้นไร้เดียงสา ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสบการณ์ของพวกเขาเปลี่ยนมุมมองของพวกเขาและการตัดสินใจขึ้นอยู่กับการค้นพบส่วนบุคคลและการเจริญเติบโต
มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ ข้อยกเว้นเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องแนวนวนิยายแนวความคิดทางตรงข้ามกับวรรณกรรม ตัวอย่างเช่นนักสืบ Hercule Poirot ของ Agatha Christie ไม่เติบโตหรือเปลี่ยนไปเนื่องจากกิจกรรมการแก้ปัญหาของเขา
ผลงานของชาร์ลส์ดิคเก้นส์มักเน้นเรื่องตัวละครสองมิติคือ Oliver Twist และ David Copperfield เป็นตัวอย่างสองตัวอย่าง
ตัวละครเหล่านี้มีคุณสมบัติส่วนตัวหรือแรงจูงใจน้อย มีหลักเบี้ยที่ใช้และถูกทารุณกรรมโดยผู้อื่น ในขณะที่เงื่อนไขของพวกเขาเปลี่ยนไปในช่วงเวลาของเรื่องพวกเขาเองก็เปลี่ยนไปเกือบจะไม่ได้ทั้งหมด
ผลงานเหล่านี้คงไว้ซึ่งความสำคัญทางวรรณกรรมเนื่องจากจุดมุ่งหมายของพวกเขาไม่ได้เป็นการสร้างและสำรวจตัวละคร แต่เป็นการเจาะลึกถึงความอยุติธรรมทางเศรษฐกิจและสังคม
ตัวอย่างตัวอักษรรอบตัว
แม้กระทั่งนิยายประเภทเช่น "ไตรภาคเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ตอนจบโดย JRR Tolkien จะได้รับพลังจากการพัฒนาตัวละครรอบตัว เรื่องราวเป็นที่น่าพอใจเพราะหลายตัวละครหลักทำในความเป็นจริงเอาชนะข้อ จำกัด ของตัวเองหรือสงสัยจะกลายเป็นแข็งแรง ตัวอย่างเช่น:
- โฟรโดฮอบบิทและแซมเพื่อนของเขาทั้งสองค้นพบความลึกที่คาดไม่ถึงของความมุ่งมั่นส่วนตัวกำลังกายและอารมณ์และการอุทิศตนเพื่อก่อให้เกิด
- แกนดัล์ฟพ่อมดค้นพบว่าความไว้วางใจที่เขาวางไว้ในพ่อมดของเขาถูกใส่ผิดและกลายเป็นตัวละครที่มีมนต์ขลังมากขึ้นเป็นผล
- อารากอร์นเป็นทายาทของกษัตริย์ผู้ยิ่งใหญ่ได้ให้ชื่อของเขา แต่ในช่วงที่เรื่องราวค้นพบทักษะการเป็นผู้นำของเขาเองและเรียนรู้ว่าเขาสามารถและควรเรียกคืนมงกุฎของเขา
การสร้างอักขระรอบตัว
นักเขียนใช้เครื่องมือหรือองค์ประกอบหลายอย่างในการพัฒนาตัวละครทำให้เขาอยู่รอบตัว เหล่านี้รวมถึง คำอธิบาย และ บทสนทนา การตอบสนองของตัวละครต่อความขัดแย้งและการพูดคุยภายในของเขายังเป็นโองการและสร้างตัวละครหลายมิติ
คุณจะไปเกี่ยวกับการสร้างตัวละครรอบแทนที่จะเป็นแบบแบนได้อย่างไร? การสร้างตัวละครที่น่าเชื่อถืออย่างแท้จริงต้องใช้เวลาและความคิดแน่นอน; คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการตอบ คำถาม เหล่านี้ เกี่ยวกับตัวละครหลักของคุณ